当新用户完成了毕业测试,他就是真正意义上的老用户了。
针对老用户,运营的第一要务就是刺激用户活跃,简称激活。我们可以从三方面入手:一是吸引用户每天都来,二是鼓励用户体验更多的功能/业务,三是提升用户的停留时长。
当然,拉新对日活也有很大的帮助。不过,这里不做多说,因为严格意义上讲,拉新是个独立的工作,它的作用更多是提高月活。
1.提升日活用户数
提升日活最常用的方法有:每日签到、消息推送。
1)每日签到
签到是最常用的激活手段。它的本意是通过利诱刺激原本不来的用户进行访问,进而让其养成每日访问的习惯。所以,签到福利的设置很有考究。最理想的签到福利是活跃用户不屑于领取,而不活跃用户却很感兴趣。比如麦乐积分官网的免费积分商城设置积分体系,积分商城的积分可以用来抽奖(抽积分、优惠券、实物等)。这让用户知道,我每天来这里是可以得到好处的。
领完福利转身就走肯定不是我们想要的结果,这就要求我们做好福利领取之后的推荐和引导。如果福利本身带有时效性,领取完成立即生效,(比如限时视频会员、免费阅读时长、限时优惠券等)这样用户领取之后就会立马使用,否则时间会白白流失。
此外,还有一种常用的签到设计是连续签到,福利倍增。一旦签到中断,所得的福利就会大打折扣。这样,有助于用户持续活跃。
2)消息推送
消息推送是比签到更常用的激活手段。它的好处是不需直接成本,代价是把用户骚扰多了,通知功能轻者关闭,重着卸载客户端。所以,推送的使用应该是有精准的,有节制的,最好是跟业务紧密结合的。比如:快递的推送,追剧的推送,好友的邀请等。
此外,有价值的推送才是好推送。这里的有价值是指对用户有价值,而不只是对运营人员完成KPI有帮助。衡量推送价值最好的指标就是点击率和转化率,盯着这两个指标来使用信息推送就对了。
2.引导用户使用更多业务/功能
一个用户来了,如果只是使用了一个功能就走了,说明用户的需求尚未被挖掘。通过任务系统可以刺激用户尝试更多的业务。
通过任务的设置引导用户进行更多的功能/业务尝试和体验。完成体验后,给予一定的奖励。当然,任务的设置应该由易到难,相应的奖励也应该由少到多,层层递进。比如:麦乐积分提供一系列的积分体系,积分行为包括积分的获取(赚积分)、积分的消耗(花积分)及积分记录,花积分也就是通过会员积分兑换在积分商城网站兑换礼品,在手机积分商城,小程序免费积分商城,APP积分商城,签到或者登录即可获得积分。
3.提升用户的在线时长。
张小龙说好的产品是用完即走,而运营的目的却是提升在线时长。这是不是有点要跟小龙老师撕逼的错觉。其实,张小龙想说的是提神效率,而不是减少使用时长。不信,你看微信的使用时长减低了么?所以说,这里的提升使用时间是指提升有效时间。
提升用户的在线时长从两方面入手,一是提升单业务的使用时长,二是提升app的总在线时长。
单业务时长的提升更多依赖于内容运营,比如视频内容更好,音乐资源更丰富,吸引用户多看视频,多游戏对战,多读书等。
提升总在线时长,则需要建立用户等级机制。根据用户的在线时长将用户划分为不同等级,不同等级的用户享受不同的优惠和福利。通过利益的引导,鼓励用户多停留。
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